C

C/C++


Język C jest językiem programowania stworzonym na początku lat siedemdziesiątych przez Dennisa Ritchiego do programowania systemów operacyjnych i innych zadań niskiego poziomu.

Język C++ jest wieloparadygmatowym językiem programowania, m.in. również obiektowo zorientowanym. Stworzony w latach osiemdziesiątych XX wieku przez Bjarne Stroustrupa. Na język C++ wpływ miały, poza językiem C, jako jego podstawą, przede wszystkim Simula, z której zaczerpnął właściwości obiektowe, a także języki takie, jak Algol, Ada, ML i Clu.

Źródło: Wikipedia



Podstawy języka

Składnia - Instrukcje sterujące - Operatory - Typy danych - Funkcje - Przestrzenie nazw - Tablice - Łańcuchy znaków - Wskaźniki - Struktury - Unie - Pola bitowe - Rzutowanie - Preprocesor - Escape sequences - Słowa kluczowe - Standard ISO

Programowanie obiektowe

Klasy - Kontrola dostępu - Konstruktory - Destruktory - Dziedziczenie - Funkcje wirtualne - Klasy Abstrakcyjne - Przeładowywanie operatorów

Zaawansowane zagadnienia

Obsługa wyjątków - Szablony funkcji - Szablony klas

Biblioteka standardowa

Stdio.h (cstdio) - Stdlib.h (cstdlib) - String.h (cstring) - Time.h (ctime) - Math.h (cmath) - iostream - Standard Templates Library

Zobacz też

Artykuły - Faq - Kody źródłowe - Forum dyskusyjne


Pobierz: Kody źródłowe - Komponenty
Artykuły w kategorii: C

A

B

C

D

E

F

G

H

I

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

Z

Podkategorie
Informacje
Ostatnia modyfikacja 01-10-2009 23:16 Ostatni autor Dominium
Ilość wyświetleń 252181 Wersja 15
Komentarz
marecki_chojnice dnia 16-10-2009 23:43
Na PG tak skoczyli ze wszystkim a ja tu dopiero zaczynam temat ogarniać i czytam od początku sobie rozumiem to powoli
ale do wszystkiego trzeba czasu prawda. Pomocy powiem tak piszcie ludziska na gg 6734106
marecki_chojnice dnia 16-10-2009 23:38
Witam mam do zrobienia do szkoły takie coś:
Napisz program rysowania znakiem ASCII poniższej figury. Program powinien umożliwić:
-wybór znaku kodu ASCII
-wczytanie początkowych rozmiarów figury
-przesuwanie figury klawiszami <>^v
- ograniczenie przesuwania do obszaru ekranu
Figura to:
http://www.ossowskiryszard.pl/eti/figura.jpg

Punkt początkowy kropka znajduje sie w prawym dolnym narożniku ekranu.

Powiem tak iż zaczynam się uczyć a już dostaliśmy zadanie a jeszcze staram się matematykę i fizykę nadgaiac by ze wszystkim dać
sobie radę. Proszę o pomoc jeśli ktoś to potrafi zrobić.
marecki85@hotmail.com
Coldpeer dnia 20-12-2007 16:23
Stogu: burdel to właśnie tu zrobiłeś... Po prostu teksty są poprzypisywane do kilku kategorii oraz niektóre teksty są dwa razy w tej samej kategorii (bug Coyote, miejmy nadzieje ze wraz z nowa wersja coyote sie to zmieni).
Stogu dnia 20-12-2007 00:47
Jeden wielki burdel. Postaram się zrobić tutaj porządek w najbliższych dniach a następnie dodać wszystko o standardowych bibliotekach.
Coldpeer dnia 15-11-2006 15:33
Kooba: pomysł imo dobry. Najlepiej podzielić by biblioteki na kategorie: graficzne (OpenGL, DirectX, Allegro), GUI (Qt, wxWidgets, GTK, WinAPI, FOX), etc...
Kooba dnia 27-10-2006 16:53
Może dwa dodatkowe nagłówki: "Inne biblioteki" w tym dział boost, ncurses, opengl, directx itp, ważne biblioteki oraz drugi dział "kompilatory i środowiska" gcc, visual studio, borland c++ ?

może nie jest to część języka, ale sa to na pewno ważne zagadnienia w programowaniu C/C++
Kooba dnia 30-08-2006 16:00
W sumie warto by było i o kompilatorach napisac
Coldpeer dnia 29-08-2006 10:35
kompilator c++, np. GCC, Borland C++ Compiler, Dev-C++.
Zresztą jak byś wyraził odrobine chęci wpadłaby Ci w ręce strona http://google.pl
megaman dnia 24-08-2006 22:13
Jak się zaczyna C++? Jaki jest potrzebny do tego program??

Copyright © 2000-2006 by Coyote Group 0.9.3-pre3
Czas generowania strony: 0.0649 sek. (zapytań SQL: 10)