Słowa kluczowe C/C++
- asm
- blok instrukcji assemblera
- auto
- deklaruje zmienną lokalną
- bool
- deklaruje zmienną logiczną
- break
- przerywa pętlę lub instrukcję switch
- case
- deklaracja bloku kodu w instrukcji switch
- catch
- przechwycenie wyjątku
- char
- dekalruje zmienną znakową
- class
- deklaruje klasę
- const
- deklaruje stałą
- const cast
- rzutowanie ze stałej
- continue
- ominięcie przebiegu pętli
- default
- domyślny blok w instrukcji switch
- delete
- zwalania pamięć
- do
- pętla
- double
- zmienna typu zmienno przecinkowego o podwójnej precyzji
- dynamic cast
- dynamiczne rzutowanie
- else
- alternatywa dla bloku if
- enum
- tworzy typ wyliczeniowy
- explicit
- sposób użycia konstruktora
- extern
- informuje kompilator ze zmienna jest zdefiniowana gdzie indziej
- false
- wartość logiczna dla nieprawdy
- float
- zmienna zmienno przecinkowa
- for
- pętla
- friend
- zezwala funkcji zewnętrznej na dostęp do składowych danych klasy
- goto
- skok do innego miejsca programu
- if
- instrukcja warunkowa
- inline
- optymalizacja wywołania funkcji
- int
- deklaruje zmienną typu całkowitego
- long
- deklaruje większą zmienną typu całkowitego
- mutable
- nadpisuje stałą
- namespace
- przestrzeń nazw
- new
- przydziela pamięć pod nową zmienną
- operator
- przeładowuje operator
- private
- deklaruje prywatne składniki klasy
- protected
- deklaruje chronione składniki klasy
- public
- deklaruje publiczne składniki klasy
- register
- wymusza przechowywanie zmiennej w rejestrze procesora
- reinterpret cast
- zmienia typ zmiennej
- return
- wychodzi z funkcji i zwraca wartość
- short
- deklaruje niewielka zmienną całkowitą
- signed
- deklaruje rodzaj zmiennej liczbowej
- sizeof
- zwraca wielkość obiektu
- static
- tworzy miejsce dla zmiennej
- static cast
- rzutowanie
- struct
- definiuję strukturę
- switch
- wykonuje określony kod dla różnych wartości danej zmiennej
- template
- definiuje szablon
- this
- wskaźnik do bieżącego obiektu
- throw
- zwraca wyjątek
- true
- wartośc logiczna dla prawdy
- try
- wykonuje kod który może zwrócić wyjątek
- typedef
- tworzy alias do nazwy określonego typu
- typeid
- opisuje obiekt
- typename
- deklaruje klase nieznanego typu
- union
- deklaruje strukturę w której wiele zmiennych może znajdować sie w tym samym obszarze pamięci
- unsigned
- deklaruje zmienną jako dodatnią
- using
- improtuje przestrzeń nazw do bieżącego kontekstu
- virtual
- deklaruje funkcje jako dającą sie przesłaniać
- void
- typ pusty
- volatile
- deklaruje zmienną jako ulotną
- wchar t
- deklaruje zmienną znakową
- while
- pętla
| Ostatnia modyfikacja |
14-09-2006 22:41 |
Ostatni autor |
Szemek |
| Ilość wyświetleń |
8127 |
Wersja |
3 |
teraz tylko jakis styl CSS dla elementów dl dt dd i bedzie ok.. miałem zamiar o tym napisac na forum
(btw to samo jest w C/Biblioteka_standardowa)
co pół linii przesunięcia, zachodzenie na siebie.. masakra