Witamy na 4programmers.net

4programmers.net jest serwisem www stworzonym dla programistów, administratorów, webmasterów, słowem - dla ludzi związanych z branżą IT. Jeżeli jesteś zainteresowany tym jak działa nasz serwis to zapraszamy do zapoznania się z naszym przewodnikiem

Zarejestruj się i dołącz do naszej społeczności. Aktywne uczestnictwo w życiu społeczności zwiększa Twoje punkty reputacji.
Czytaj więcej

Czym jest programowanie?

Czym jest programowanie komputerowe? Na pewno spotkałeś się z tym określeniem nie raz — czy to podczas oglądania telewizji, czy przeglądając prasę, czy też w życiu codziennym. Z drugiej strony wiele osób w ogóle nie wie, co to pojęcie tak naprawdę oznacza. Jest to dziedzina zajmująca się tworzeniem oprogramowania. Niezłym przykładem jest liczydło. Liczydło służy do wspomagania człowieka w poważniejszych obliczeniach matematycznych. Celem programisty jest napisanie programu, który wspomoże człowieka w wykonywaniu codziennych czynności.

Czytaj więcej

Jak zacząć programować?

Jednym z najczęstszych pytań, stawianych przez początkujących, to: jaki język wybrać? Jak zwykle w takich przypadkach, odpowiedź nie jest jednoznaczna. Głownym czynnikiem, który należy brać pod uwagę jest to, co planujemy zrobić. Czy interesuje Cię tworzenie stron WWW? Gier? Aplikacji mobilnych? A może aplikacji finansowych? Przed podjęciem odpowiedniej decyzji, należy zadać sobie kilka pytań? Jakich? Jakie jest Twoje zadanie? Pod jaką platformą ma działać? Czy zamierzasz pracować sam, czy w grupie?

Czytaj więcej

Kim jesteśmy

Czyli gdzie ja trafiłem i czym się tutaj zajmujecie?

Czym jest programowanie?

Dowiedz się czym tak właściwie jest programowanie?

Jak zacząć programować?

Obowiązkowo, dla każdego początkującego.

Co nowego na forum?

187 wyświetleń Generics - Wydobycie nazwy klasy Java 2015-03-28 23:50
130 wyświetleń Wpisanie tekstu do tablicy char tablic obiektu Newbie wczoraj, 14:53
110 wyświetleń Wystąpienia każdego znaku w pliku Newbie 2015-03-28 17:26
442 wyświetleń Wyjazd za granicę Uk/USA Kariera wczoraj, 00:09
189 wyświetleń rzutowanie dowolnego typu na char* i odwrotnie C/C++ 2015-03-28 16:02
  1. drorat1 dodał nowy komentarz do postu w wątku Powołanie do wojska

    5 minut temu Czyli co? Terroryści z ISIS w ciągu tych 10 - 15 lat uderzą n...
  2. nyja dodał nowy komentarz do postu w wątku Przestrzeń nazw z kropką w nazwie

    10 minut temu kartoteka_kropka_Osoba lub kartoteka_dot_Osoba :D
  3. eL utworzył wątek Eclipse theme bug

    11 minut temu
  4. caer dodał nowy komentarz do postu w wątku Kariera w świecie

    dzisiaj, 03:48 Pomijając już że nie oglądam TV, Dubaj to nie Arabia Saudyjsk...
  5. somekind dodał odpowiedź w wątku Invoke, Delegaty, Aktualizacja textboxa z innego wątku

    dzisiaj, 03:14
  6. somekind dodał nowy komentarz do postu w wątku Kariera w świecie

    dzisiaj, 03:13 Przynajmniej dopóki nie aresztują Cię za oglądanie złego kana...
  7. Spine dodał odpowiedź w wątku Bibliteka graficzna?

    dzisiaj, 03:10
  8. Wibowit dodał odpowiedź w wątku Przestrzeń nazw z kropką w nazwie

    dzisiaj, 02:59
  9. Patryk27 dodał nowy komentarz do postu w wątku Ocena kodu powershell

    dzisiaj, 02:40 `duże litery`
  10. Marooned dodał nowy komentarz do postu w wątku Ciekawe linki

    dzisiaj, 02:22 https://www.youtube.com/watch?v=Vn39txtVIHc - najbardziej wyp...
  11. Rev dodał odpowiedź w wątku Przestrzeń nazw z kropką w nazwie

    dzisiaj, 02:22
  12. twonek dodał odpowiedź w wątku Przestrzeń nazw z kropką w nazwie

    dzisiaj, 02:20
  13. twonek dodał odpowiedź w wątku Dwa konstruktory konwertujące w jednej klasie

    dzisiaj, 02:18
  14. Pabloss utworzył wątek Bibliteka graficzna?

    dzisiaj, 02:16
  15. Złoty Orzeł dodał odpowiedź w wątku Invoke, Delegaty, Aktualizacja textboxa z innego wątku

    dzisiaj, 02:04

Mikroblogi

W tym miejscu wyświetlane są wpisy z mikroblogów użytkowników.
Sortowane są one według popularności, na którą składa się ilość oddanych ocen w stosunku do daty opublikowania wpisu. Aby zobaczyć wszystkie wpisy lub opublikować własny, przejdź do modułu Mikroblogów X

Wojski

Wygrałem kubek  taka duma ༼ つ ͡◕ Ѿ ͡◕ ༽つ
Tak #śmieszkowałem z po doniesieniach o rozbitych kubkach.
Dzisiaj przyszła paczka, pan listonosz jak zawsze miły i z rozbrajającym uśmiechem "Chyba tym razem się nie udało".
WTF? Co się nie udało?
Otwieram paczkę i znalazłem się w grupie #kubkorozbitych (╯°□°)╯︵ ┻━┻.
Skleję i będzie moim skarbem <3.
szemyxz
Niestety nie ma takiego kleju, który wytrzymałby duża temperaturę herbaty/kawy whateva... Kiedyś urwałem ucho od kubka, próbowałem skleić, no ale nic to nie dało, bo zbyt duża temperatura naszego trunku rozwali ponownie to co skleiliśmy. Można skleić, ale pić jedynie jakiś napój, sok... coś chłodnego. Tyle i aż tyle :(
Trebuh
: Można w brzydkim kubku zaparzyć kawę/herbatę jak ostygnie to przelać do ładnego i pić ;)

several

trochę ponarzekał ostatnio na źródła Quake'a. Zajrzałem sobie w źródła "Duke Nukem 3D", oto kod silnika https://github.com/fabiensangl[...]uke3D/blob/master/SRC/ENGINE.C Tak, to jest cały silnik, dochodzi jeszcze plik z wirtualnym systemem plików i plik z optymalizacjami w asmie. Razem trzy pliki których w ogóle nie da się czytać, które tworzą silnik gry bez bugów w rozgrywce, dającą mnóstwo funu, w którą przyjemnie gra się nawet dzisiaj. Jak oni to robili?

EDIT
Autor silnika był nastolatkiem gdy stworzył silnik. Stworzyl coś, co wydajnie napędzało jedną z najlepszych gier w historii. Jedyne co potrafię teraz czuć, to szacunek do tego człowieka.
Spine
: Ta rozdzielczość, ten mrok, to tworzyło niepowtarzalny klimat w Bloodzie ;) Druga część Blooda np. jak dla mnie, nie umywa się do jedynki. Podobnie z Dungeon Keeperem. Jedynka miała więcej postaci, ładniej wyglądały, a polski dubbing chociaż nie tak mroczny i potworny jak angielski, też dodawał grze uroku. No i humor, np. po wygranym levelu lektor mówi, że "Wampiry wysmarowały klamki odchodami" :) W starym dobrym Red Alert też dźwięki robiły sporą część klimatu, np. jak samolot Yak strzelał, albo głos Tanya (cały czas myślałem, że to facet :D ).

Tamte technologie zmuszały twórców gier do większej kreatywności niż teraz.
paulonio
: DN3D, to najlepszy fps wszech-czasów jak dla mnie :-) No i te nieśmiertelne cytaty:
"What are you waitin' for? Christmas?"
"I've got balls of steel." itp.

Azarien

Własny sourceport Quake'a 1 nabiera kształtów.

założone cele:
0. zaczynam od oryginalnych źródeł udostępnionych przez Id Software, nie forkuję czyjejś przeróbki
1. muzyka z ogg zamiast cd-audio,
2. pozbycie się 256-kolorowego trybu graficznego sprawiającego problemy pod Win7 i niedziałającego pod Win8.

punkt 1 prawie osiągnięty; problemem było znalezienie odpowiedniej biblioteki. Systemowe DirectShow grało ale kilkusekundowy lag był nie do zaakceptowania. BASS jest łatwy w użyciu ale nie chce grać jednocześnie z Quake'owym mikserem napisanym częściowo w asemblerze :D
Trzeba było zejść do niższego poziomu, libvorbis do dekompresji OGG i obsługa strumienia pod DirectSound. było ciężko ale gra ;-)
fornakter
: Akurat UT2003 była najgorszą edycją UT, w taki sposób wypowiedział się nawet Epic (nie wiem czy znajdę link do ich wypowiedzi). Może nie miałeś z kim grać, bo wszyscy zaraz uciekli do UT2004? :) Tam ludzi na serwerach pewnie i dzisiaj znajdziesz. BTW UT dla mnie zawsze był lepszy od Quake, ale Q1 i Unreal (1) były zawsze lepsze na singla.
Azarien
pierwszy build przeróbki Q1 być może już dzisiaj, jak wymyślę gdzie to wystawić ;-)

zmian na razie za mało żeby się chwalić na forach quake'owych, ale jak będą ukończone wstępne założenia projektu to pomyślę nad jakąś stronką i publicznym repo (nie, nie github).
Pokaż więcej

Reputacja użytkowników

138 użytkownik(ów) online (111 gości), 22 botów i 116 ludzi

Moderator: aurel

Moderator Inne języki programowania: winerfresh

Moderator Java: bogdans

Użytkownik: azalut, czopo09, darkbit, DibbyDum, drorat1, eL, Endrju, EroSanin, grzegorz_so, Grzysiek, Ieoia, jacekkozik, kalar, kAzek, kq, lazyfreak, Ldr, nyja, Paweł Dmitruk, Pebal, Przemo04, pylaochos, pylaochos, pylaochos, pylaochos, pylaochos, pylaochos, pylaochos, pylaochos, pylaochos, pylaochos, shusty, starjacker0, Zajcu93

Robot: Google Adsense, Google (11x), Bing (7x), Yahoo (2x), FeedFetcher-Google