texture framebuffer
vec2 mouse

effect
{
	float len = distance(_in, mouse) * 7.0;

	if (len < 1.0)
		_out = framebuffer(_in + (_in - mouse) * len);
	else
		_out = framebuffer(_in);	
}

Taki kod w pliki sfx, czy to jest kod shadera czy fixed pipeline, czy jeszcze coś innego?