Witam!!
Właśnie zacząłem uczyć webGL i jadąc zgodnie z książką stanąłem w jednym punkcie bo nie jest to tam opisane.
o to przykład z tej książki: http://voxelent.com/html/beginners-guide/chapter_2/ch2_Square.html
problem w tym że jak on tworzy te funkcje fragment Shader i Vertex shader. Wyglądają jak by były napisane w C
ale nie mam pojęcia jak je zrobić skoro piszemy wszystko w javascript, proszę o pomoc albo o link gdzie jest to wyjaśnione
i poco one są.