Witam
Robię sobie prostą gierkę w której lata się rakietą.Na razie bez żadnej fizyki i bajerów.Ruch rakietą robię w ten sposób ,że po naciśnięciu jakiegoś tam klawisza ona leci w górę a ruch w różnych kierunkach polega na użyciu funkcji glRotatef(); o odpowiedni kąt a tak naprawdę ona cały czas leci po y.Tylko układ współrzędnych odłożony na macierz się przekręcił o odpowiedni kąt.Chciałem zrobic jakąś kamerę np. będzie to widok z czubka rakiety.Problem tkwi w tym ,że nie wiem jak odczytac położenie x,y,z w pierwotnym układzie współrzędnych.Da się to jakoś zrobic?? Aby kamera działała prawidłowo muszę te współrzędne podac do gluLookAt().Proszę o wskazówki.