Mam taki kod programu :

private void openGLControl1_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            //  Get the OpenGL object, for quick access.
            
            SharpGL.OpenGL gl = this.openGLControl1.OpenGL;
            gl.Enable(SharpGL.OpenGL.BLEND);
            gl.BlendFunc(SharpGL.OpenGL.ONE, SharpGL.OpenGL.ONE);
            gl.Color4b(128, 64, 0, 0);

            gl.Clear(SharpGL.OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | SharpGL.OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT);
            gl.LoadIdentity();
            gl.Translate(0.0f, 0.0f, -6.0f);

            gl.Rotate(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
            texture.Bind(gl);



            gl.Begin(SharpGL.OpenGL.QUADS);


            gl.TexCoord(0.0f, 0.0f); gl.Vertex(0.0f, -1.5f, 0.0f);	// Bottom Left Of The Texture and Quad
            gl.TexCoord(1.0f, 0.0f); gl.Vertex(2.5f, -1.5f, 0.0f); // Bottom Right Of The Texture and Quad
            gl.TexCoord(1.0f, 1.0f); gl.Vertex(2.5f, 1.0f, 0.0f);		// Top Right Of The Texture and Quad
            gl.TexCoord(0.0f, 1.0f); gl.Vertex(0.0f, 1.0f, 0.0f);	// Top Left Of The Texture and Quad

            
            
            
            gl.End(); 



        }

chciałbym sie zapytać czy mógłby mi ktoś powiedzieć dlaczego na teksturze dalej sie wyświetla kolor brązowy ??