CTWC Poland 2019 – Mistrzostwa Polski w Tetrisie Klasycznym

Odpowiedz Nowy wątek
2019-05-17 21:02
1

Miło mi wszystkich poinformować, że zainteresowanie grą Tetris rośnie z roku na rok, a turnieje organizowane są w coraz większej liczbie krajów. Ale dziś nie o innych krajach, bo za kilka miesięcy szukują się nasze rodzime mistrzostwa!


ctwc.png

CTWC Poland 2019 – Mistrzostwa Polski w Tetrisie Klasycznym

Czas: sobota, 14 września 2019 o 10:00 – 22:00 UTC+02
Miejsce: WMiI UMK, ul. Chopina 12/18, 87-100 Toruń

Organizatorzy: Classic Tetris Poland, Copernicon
Wstęp/udział: bezpłatny

Opis wydarzenia:

Stany Zjednoczone, Kanada, Dania, Niemcy, Finlandia, Singapur, Wielka Brytania, a teraz...

…BUM! Tetris dla Polski!

Chcemy zaprosić Państwa na pierwsze, coroczne, oficjalne Mistrzostwa Polski w Tetrisie Klasycznym. Odbędą się one w Toruniu, w sobotę 14 września 2019 roku.

Więcej informacji zostanie ujawnionych w czasie. Jesteśmy obecnie w fazie dopinania ostatnich szczegółów.


Jeśli nic nie stanie na przeszkodzie to sam zamierzam wziąć udział, ktoś jeszcze z nerdów byłby chętny? W razie czego zgłaszajcie się, trenujcie i szerzcie dobrą nowinę. :]

  • ctwc.png (0,08 MB) - ściągnięć: 11

edytowany 6x, ostatnio: furious programming, 2019-06-26 22:07
Ciekawe, czy w Snake'u są jakieś mistrzostwa. - Silv 2019-08-12 16:53

Pozostało 580 znaków

2019-08-12 19:29
1

Pierwsze gry od kilku miechów

0 - 6 lvl ~9700pkt.
5 lvl ~9400pkt.
5 - 8 lvl ~25000pkt.

Niemniej popełniłem kilka głupich błędów. Potrenuje i może dobije do 100k a jak nie to się nie nadaje ;p

Pozostało 580 znaków

2019-08-12 20:33
0

Ćwicz od poziomu 9 – szybko przyzwyczaisz się do tej prędkości i nie będziesz się nudził. ;)

Z takich ogólnych wskazówek to układaj stos malejąco, wysoko po lewej i nisko po prawej, a ”szparkę” dla długiego klocka utrzymuj po prawej stronie. Graj w ten sposób, aby ciągle zbijać tetrisy (cztery linie długim klockiem). Spokojnie, załapiesz.


edytowany 1x, ostatnio: furious programming, 2019-08-12 20:35

Pozostało 580 znaków

2019-08-15 18:56
0

Nie sztuką jest układać stos malejąco, tylko sztuką jest układać stos tak, aby dla każdego klocka starczyło miejsca :)

To to samo? - Silv 2019-08-15 19:31
No tak, dzięki, ale finalnie przecież wygrana sprowadza się do tego, że każda linijka, która zawiera fragment klocka, jest pełna. Dedukując, każdy klocek "posiada miejsce". - Silv 2019-08-15 19:45
@furious programming mi wyjaśnił, chodzi Ci o sytuację, w której dla każdego nowego klocka starcza miejsca w najwyższej linijce. - Silv 2019-08-15 20:23

Pozostało 580 znaków

2019-08-15 20:12
0

@SnaaPP: „nie sztuką” powiadasz. W takim razie powiedz dlaczego nawet najlepsi gracze na świecie w wersję na NES nie potrafią przez całą grę utrzymać stosu malejącego do prawej. ;)


Oczywiście masz rację – sztuką jest układać stos w taki sposób, aby nie doprowadzić do sytuacji, w której danego klocka nie ma gdzie postawić w taki sposób, aby nie generować dziur. W końcu randomizer potrafi w kółko losować takie klocki, których nie ma gdzie ładnie położyć – praktycznie w każdej grze.

Z drugiej jednak strony, sztuką jest taki sposób układania stosu, aby nawet w przypadku powstania dziur być w stanie je załatać bez „palenia” linii. I tu z pomocą przychodzą „spiny” i „tucki”, a także bardzo mało popularne ich połączenia – cholernie trudne, w szczególności na dalszych poziomach i ekstremalnie trudne na ”kill screenie”, ale i cholernie efektowne i przede wszystkim pomocne.

Trzeba też pamiętać, że Tetris to gra, w której stos układa się w trzech osiach, a nie tylko w jednej, zgodnej z kierunkiem opadania klocków. Jeśli ktoś nie gra to nie zdaje sobie z tego sprawy, ale doświadczeni gracze to wiedzą i potrafią wykorzystać ten fakt na swoją korzyść.


edytowany 3x, ostatnio: furious programming, 2019-08-15 20:14
Ach, o to chodziło... - Silv 2019-08-15 20:22
Myślałeś o czymś innym? ;) - furious programming 2019-08-15 20:23
Właśnie nie myślałem, tylko czekałem na wyjaśnienia. - Silv 2019-08-15 20:24
@Silv: Dlatego wysłałem ci tego linka, myślałem, że zrozumiałeś. - SnaaPP 2019-08-15 20:31
@SnaaPP: ja właśnie nie czytałem tamtej strony dokładnie; a musiałbym, żeby zrozumieć, bo moje niezrozumienie wynikło z tego, że napisałeś o jedną informację mniej, niż ja bym oczekiwał (ktoś, kto nie gra w Tetrisa). ;) - Silv 2019-08-15 20:32
PS. Napisałem w komentarzu do posta wyżej, o jaką dokładnie informację chodziło. - Silv 2019-08-15 20:33

Pozostało 580 znaków

2019-08-15 20:30
0
furious programming napisał(a):

Oczywiście masz rację – sztuką jest układać stos w taki sposób, aby nie doprowadzić do sytuacji, w której danego klocka nie ma gdzie postawić w taki sposób, aby nie generować dziur. W końcu randomizer potrafi w kółko losować takie klocki, których nie ma gdzie ładnie położyć – praktycznie w każdej grze.

Właśnie mnie to też zastanawia, bo nie jestem pewny - Czy RNG w wersji CTWC różni się jakoś od zwykłej wersji NES-owej, bo wydawało mi się zawsze, że jakoś te klocki lecą "bardziej zróżnicowane" niż normalnie.

Pozostało 580 znaków

2019-08-15 20:51
0
SnaaPP napisał(a):

Czy RNG w wersji CTWC różni się jakoś od zwykłej wersji NES-owej […]

Nie, dlatego że to dokładnie ta sama wersja. ;)

Też się na to złapałem na początku – sądziłem, że w turniejach CTWC wykorzystywana jest jakaś specjalna wersja Tetrisa, bo na streamowanym wideo przecież wygląda elegancko (nowocześnie), nie to co te gry na kartridżach. Ale to tylko złudzenie.

Uściślając, wszystkie turnieje sygnowane logotypem organizacji CTWC wykorzystują oryginalne konsole NES podłączone do telewizorów CRT i wyposażone są w oryginalne kontrolery i gry[1]. Natomiast to co widać na nagraniach z Mistrzostw Świata to efekt działania oprogramowania stworzonego przez Trey'a, które analizuje obraz generowany przez konsole i na tej podstawie odmalowuje zawartość pól gier i liczników na potrzeby streamingu. Jednak tego typu software mają jedynie w Portland (najwyraźniej nie chcą się nim podzielić).


[1] Portland wykorzystuje oryginalne kartridże z lekką modyfikacją – randomizer jest przerobiony, po to aby na dwóch konsolach (wchodzących w skład jednego meczu) losowane były te same sekwencje klocków. To sprawia, że gracze mają takie same warunki gry i mecz staje się sprawiedliwy. Natomiast sama losowość klocków pozostaje w postaci niezmienionej – na turniejach też potrafią być losowane gówniane sekwencje i zdarzają się ”susze” trwające nawet 60 klocków (tak samo jak w oryginale).


edytowany 3x, ostatnio: furious programming, 2019-08-15 20:56

Pozostało 580 znaków

Odpowiedz
Liczba odpowiedzi na stronę

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1, botów: 0