Witam, zastanawiam się nad Próbą napisania Patchera do gry. Z tego co mi wiadomo to powinien:
- łączyć się z adresem IP strony.
- sprawdzać czas modyfikacji plików oraz folderow itp ze strony np DEDYK/VPS. jeżeli się różnią data modyfikacji wtedy ściągać. by zapobiegać modyfikacją gry.
- sprawdzać także rozmiar plików jeżeli się różni to ściągać.
Czy o czymś jeszcze zapomniałem?
jeżyk jaki wybrałem to c++.
z jakich powinienem skorzystać bibliotek do zrobienia takiego patchera?
powinienem o czymś wiedzieć zanim zacznę go pisać? a może już sa jakieś ogólnie dostępne takie patchery które można ściągnąć wraz z kodem zródłowym?