witam,
kontynuuję mój mini projekt - ambitna gra w kółko i krzyżyk. póki co sa 3 warianty gry gracz vs gracz
gracz vs easy (komputer losuje gdzie wstawić swój ruch) oraz gracz vs medium (sprawdza czy ma 2 krzyżki koło siebie, jak ma to kończy, a jak nie może skończyć, to sprawdza czy gracz może. jeżeli tak, to blokuje go, jeżeli nie to daje losowo).
problem jest taki, że nie wiem jak zacząć pisanie poziomu hard. przykładowo w takiej sytuacji:
nie będzie tak jak poziom medium losował, tylko da krzyżyk w jednym z rogów planszy, żeby nie przegrać partii. jest dużo takich możliwości, więc jak najłatwiej będzie to zrobić? danie setki if'ów niezbyt wygląda mi na efektywny :P
dodanie obrazka do treści posta - fp