Dlaczego korzystanie z API Javy2D jest tak odradzane?

0

Robię aplikację mającą symulować ruch szkieletu, aktualnie. Na razie wszystko rysuję korzystając z Java AWT. Czytałem o tym i spotkałem się z masą opinii że nie wydajne, że coś tam i pomyślałem że za niedługo czas migrować na jakąś bibliotekę graficzną.

Zrobiłem testy iii jaki rezultat?

Ilość | Java2D | LWGJL
Dużo obrazków | 13-15fps | 15fps
Jeden obrazek | 2400fps | ~2400fps
FPSy były niemal identyczne! Spodziewałem się jakiejś mega różnicy, ale nie. Dlaczego więc tak nie lubią tej javy2d?

0

Kto i gdzie nie lubi?

Czemu przy wielu obrazkach FPS jest dramatycznie większy? Nie powinien być mniejszy?

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1