użycie panelu z innej klasy

0

Czy da się w jakiś magiczny sposób skorzystać z panelu znajdującego się w innej klasie zewnętrznej tak, żeby można było do niego dodać przycisk w innej klasie? Bardzo mi na tym zależy.

klasa1 klasa2
panel_klasa1 panel_klasa1
panel_klasa1.add(przycisk);

Uruchomiony program:
panel z przyciskiem

0

Musisz przekazać referencję do panelu z klasa1 do nadklasy, posiadającej referencję i do klasa1 i do klasa2, a następnie metodą ustawić tą referencję do panelu w klasa2.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1