w jaki sposób można wyrenderować taką bryłę w J2ME? http://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot

wiem, że bryły "składa się" z trójkątów za pomocą VertexArray i TraingleStripArray, jednak wymagana jest tablica punktów typu short lub byte, natomiast zbiór punktów kontrolnych potrzebnych do wygenerowania płatów Beziera (www.autochthonous.org/eric/teapot.dat) to liczby rzeczywiste