Są tu pewnie specjaliści więc wiedzą, czy warto zaczynać robić coś poważnego w OpenGL w Windows,
czy też od razu brać się za ten DirectX?
W OpenGl 1.0 to nic prawie nie można zrobić, w 1.1 jest trochę lepiej - kilka textur i coś jeszcze,
ale konkretne sprawy to władowano do tych wszystkich GL_ARB_xxx, GL_EXT_xxxx, GL_ATI_xxx, itd.
A bump maping, cienie, lustra, vertex shader i te nowsze sprawy to nieosiągalne chyba...
W DX9 to nie wiem za bardzo co tam jest, ale jest przynajmniej dokumentacja dostępna... konkretna,
a nie jakieś strzępy jak w GL.
Do Gl 2.0 to nawet headerów nie widać... a kilka lat już to jest - nawet Radeon 9200 już obsługiwał,
a może i wcześniejsze.