OpenGL grafika wektorowa jako raster bez triangularyzacji w 3D

0

Witam; potrzebuję pomocy czy w openGLu, lub jakiejś innej graficznej bibliotece da się zrealizować aplikację 3D, w której np. na płaszczyźnie XY mógłbym rasteryzować krzywe beziera z pliku txt, gdzie zapiszę krzywe za pomocą punktów (wektorowo)?

Aplikacja powinna dla każdorazowego przekształcenia rasteryzować wsad wektorowy on nowa (wiadomo).

Pod względem algorytmiki wszystko dla mnie jasne, tylko nie wiem czy da się w jakiejś bibliotece to wykonać, żeby nie robić własnego renderera za pomocą SetPoint()...

0

jest GL_POINTS, jest GL_LINE_STRIP...

tu jakieś przykłady:
http://www.glprogramming.com/red/chapter12.html

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1