Ray napisał(a)
Z gory uprzedzam jednak, ze w ZADNEJ KSIAZCE nie znajdziesz przykladow jak napisac procedury na wlasne bryly - a jesli myslisz o grze (tak jak ja) to musisz sie liczyc z tym ze funkcje bryl musisz sam napisac.
[glowa] nie słuchajcie go, on bredzi! Po co pisać takie procedury, skoro można sobie wyeksportować model z programu do modelowania? masz dostęp do wszystkich punktów i możesz robić z nimi co ci się podoba!
nikt wazny napisał(a)
Całkiem dobra jest ta książka o openGL (musisz miec troche pojęcia o C/C++ i o programowaniu pod win)
o programowaniu pod win'a nie musisz mieć żadnego pojęcia, bo wystarczy, że skorzystasz z szablonu (tego z książki lub np. z NeHe). Znajomość programowania w C++ jest jakby oczywista... :d