Jest to funkcja rysująca 3/4 Sfery i teraz nie wiem jak "zabudować" dwie ścianki żeby nie było takiej "dziury".
Pomórzcie! [glowa] [glowa] [glowa]
//Dane potrzebne do dalszych obliczeń
Angle=(pi/2)/(pol/2);
Bottom=0;
Top=promiensin(Angle);
r1=promien;
r2=promiencos(Angle);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
//góra sfery
for (i=1;i