Użycie SFML z OpenGL

0

Postanowił, że zamiast używać n bibliotek do każdej 'rzeczy' mojego programu
(dźwięk, wczytywanie plików, urządzenia wejścia/wyjścia, okna, sieci, generowanie grafiki, itd) użyje SFML i OpenGL.

Pytanie mam takie:
Czy do obsługi ww. urządzeń wejścia/wyjścia i okien użyć freeGLUT czy już SFML? Co lepiej "współgra" z OpenGL?

1

Rozwiązanie:

  • Zostawię projekt, w którym używam freeGLUT'a i założę nowy w którym użyje SFML. Jak mi się Ono spodoba to będę go używał jak nie to wrócę do freeGLUT'a.

Znowu sam sobie odpowiadam :(

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1