Postanowił, że zamiast używać n bibliotek do każdej 'rzeczy' mojego programu
(dźwięk, wczytywanie plików, urządzenia wejścia/wyjścia, okna, sieci, generowanie grafiki, itd) użyje SFML i OpenGL.
Pytanie mam takie:
Czy do obsługi ww. urządzeń wejścia/wyjścia i okien użyć freeGLUT czy już SFML? Co lepiej "współgra" z OpenGL?