SFML & Box2D

0

Tak jak w temacie szukam rozwiązania jak połączyć Box2D i SFML. Lub innego rozwiązania dla wykrywania kolizji w SFML. Chodzi tu o kolizje postaci z ścianą itp.

0

Na Wiki od SFML jest kod do PixelPerfect kolizji.

0

http://www.sfml-dev.org/wiki/en/sources/simple_collision_detection <- Mam takie coś. Jednak nie rozumiem o co tam chodzi i jak mam używać Collision::BoundingBoxTest(const sf::Sprite& Object1, const sf::Sprite& Object2)

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1