Witam, mam pewien problem z grą w programie Unity. Ustawiłem ruch kamery tak, aby śledziła postać w osi X. Problem jest w tym, że chciałbym, aby poruszała się ona tylko w prawo, a ruch w lewo zablokować. Nie mam pomysłu jak to zrobić, próbowałem instrukcję warunkową if z warunkiem, aby instrukcja nic nie robiła jeżeli pozycja X się zmniejsza, ale nie mam pomysłu jak to zrobić. Przesyłam kod napisany w MainCamera.
void LateUpdate()
{
Vector3 temp = transform.position;
temp.x = playerTransform.position.x;
transform.position = temp;
}