Jak wszyscy wiemy, a czego C++owcy nie mogą zrozumieć wnioskując po niektórych artykułach, rzutowanie w C# jest rzeczą niezwykle delikatną. Nie można sobie ot tak rzutować jednego typu na drugi, jeśli nie ma relacji dziedziczenia to trzeba zdefiniować odpowiedni operator.
I tutaj właśnie mam pewien problem. Mam kilka struktur, bez funkcji, dla uproszczenia ze zmiennymi publicznymi a nie właściwościami (wiem że to lamerskie, ale wolę mieć 30 publicznych zmiennych niż 30 prywatnych i 60 funkcji).
Jest może jakaś możliwość aby rzutować byte[] na te struktury? Bo niezbyt mi się uśmiecha pisanie konwerterów...