Mam pewien problem. Jestem w trakcie produkcji takiej mojej małej gry i nadszedł czas, w którym chcę dodać do mojej gry listę "High scores". I tu mam mały problem: Wprawdzie potrafię używać tego, co daje mi nagłówek <fstream>, ale chcę dodać do tego jakieś najprostsze szyfrowanie danych - tak, aby pierwsza lepsza osoba nie mogła tak po prostu otworzyć pliku zapisu i zmienić wyników. Słyszałem kiedyś o tym, że stosunkowo łatwo jest zamienić zmienne na ciąg bitów, zanegować każdy bit, i z powrotem zamienić na wcześniejsze typy. Byłbym wdzięczny na naprowadzenie mnie na właściwą drogę :)
Za pomoc dziękuję z góry :]