Hej, mam BufferedImage z załadowaną mapą bitową, rysuję go w ten sposób
g.drawImage(obraz, p.getX(), p.getY(), this);
W jego stronę leci
g.drawOval(b.getX(), b.getY(), 10, 10);
W jaki sposób sprawdzić kolizję na całej powierzchni obrazka? Sprawdzając X oraz Y przy repaintowaniu zauważyłem, że obejmuje on tylko jeden piksel.
Liczę na pomoc :)