tworze sobie shadow volume'y ale nie moge ustalic normalnych dla vertexow poprzez glNormalPointer bo jakims cudem program choc działa to nie chce pobierac wartosci z tablicy z normalnymi.

mam dwie tablice
jedna z vertexami
druga (taka sama dlugosc tablicy) z normalnymi

np. 9 element w tablicy wierzcholkow ma odpowiednik w 9 elemencie w tablicy normalnych

musze dodac ze minimalnie 3 vertexy tworza sciane wiec dla np. tych 3 wierzcholkow normalne w tablicy beda takie same (przyklad wierzcholki w tablicy o indeksie 0,1,2 maja taka sama normalna w indeksie tablicy normalnych 0,1,2)

No i teraz czemu to nie dziala, moze mam definiowac dla jednej sciany tylko jeden element w tablicy normalnych?