Umiem już narysować prostą bryłę za pomocą DirectX
Powiedzmy że jest to kwadrat o współrzędnych
(30;30) (80;30)
(30;80) (80;80)

Jak teraz taki kwadrat przesunąć o jakiś wektor ? np. 100 w lewo i 75 do dołu
I obrócić o 75stopni ? (obrót względem jakiegoś punktu wewnątrz kwadrata )

Oczywiście jak policzyć nowe współrzędne punktów ręcznie to jestem w stanie ale zastanawiam się jak to powinno być zrobione z wykorzystaniem tego co oferuje DX