Cześć, chciał bym w jednym oknie wyświetlić obok siebie kilka obrazów. Na przykład jeden obraz z pierwszej wirtualnej kamery na lewej połówce okna i drugi na prawej połówce okna z drugiej wirtualnej kamery. Obrazy posiadają perspektywę.
W tym momencie używam VBO.
I przy renderowaniu wysyłam do vertex shadera macierze:
- model - rotacja/przemieszczenie obiektu
- widok - położenie obserwatora/kamery
- projekcji - perspektywa
Chciałbym żeby ktoś mnie nakierował jak coś takiego zrobić.
wersja openGL 4.3