Witam witam. Od jakiegos czasu tworzę grę przy użyciu biblioteki SDL. Rozgrywa się on w trybie pełnoekranowym i tego właśnie dotyczy moje pytanie:
- jak odczytać aktualną rozdzielność ekranu użytkownika
LUB - jak sprawdzic czy monitor/karta graficzna obsluguje wybrana przez mnie rozdzielczosc (np. 1920x1080x32)
Moim celem jest wybranie najbardziej dogodnej wielkości ekranu na którym rozegra się grę, tak by można było to robić na każdym netbooku komputerze stacjonarnym czy laptopie BEZ recznego ustawienia czy tez wprowadzenia inputa z informacja. Jeśli ktoś wie jak to zrobić tak to dzięki wielkie, nawet jeśli będą potrzebne dodatkowe biblioteki!