Cześć,
Zastanawia mnie jedna rzecz, na którą nie umiem znaleźć nigdzie odpowiedzi. W jaki sposób są tworzone światła modeli 3d w grach? Np. kierunkowskazy albo światła hamowania w modelach samochodów. Prawdopodobnie imitacja ich "blasku" jest wykonywana na poziomie edytora modeli 3d, ale nadal pozostaje pytanie jak? I w jaki sposób jest to eksportowane do gry w taki sposób, że w grze wiadomo kiedy mają świecić, a kiedy nie?
Pozdrawiam.