Problem z getaxis: vertical

0

Witam mam problem w grze 2d z tym skryptem a dokładniej z linijką 9, 10 oraz 30, 31. jak widać oba public float'y są napisane tak samo tylko, że zmienia się Horizontal i Vertical. Po wejściu do gry i po poruszaniu się lewo prawo zmienna moveInput zmienia się prawidłowo, gdy naciśnie się A zmienna przyjmuje wartość -1 a gdy naciśnie się D zmienna przyjmuje wartość 1, natomiast gdy gracz stoi zmienna pozostaje z wartością 0. A jeśli chodzi o zmienną jumpInput przez cały czas pozostaje z wartością 0. Chciałbym aby coś podobnego jak w wersji z moveInput było ze zmienną jumpInput która będzie się zmieniać w zależności od tego na jakiej wysokości jest gracz.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class movement : MonoBehaviour
{

public float speed = 5f;
public float jumpHeight = 5f;
9 public float moveInput;
10 public float jumpInput;
private float jumpTimeCounter;
public float jumpTime;
private bool isJumping;
private bool isGrounded;
public Transform feetPos;
public float checkRadius;
public LayerMask whatIsGround;

private Rigidbody2D rb;
public Animator anim;

private void Start()
{
    anim = GetComponent<Animator>();
    rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}

void FixedUpdate(){
30        moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
31        jumpInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
    rb.velocity = new Vector2(moveInput * speed, rb.velocity.y);
}

void Update()
{
    if(moveInput > 0){
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
    } else if(moveInput < 0){
        transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
    }


    isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, checkRadius, whatIsGround);    

    if(isGrounded == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){          
        isJumping = true;
        jumpTimeCounter = jumpTime;
        rb.velocity = Vector2.up * jumpHeight;
    }

    if(Input.GetKey(KeyCode.Space) && isJumping == true){
        if(jumpTimeCounter > 0){
            rb.velocity = Vector2.up * jumpHeight;
            jumpTimeCounter -= Time.deltaTime;
        }
        else{
            isJumping = false;
        }
    }

    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)){
        isJumping = false;
    }

    if(moveInput != 0){
        anim.SetBool("czyBiegnie", true);
    } 
    if(moveInput == 0){
        anim.SetBool("czyBiegnie", false);
    }
    if(jumpInput != 0){
        Debug.Log("skacze");
    }
}  

}

0

Pod jakimi klawiszami sprawdzasz te jumpInput? Bo powinno domyślnie zmieniać pod W/D lub strzałkami góra/dół. Jeszcze na dole FixedUpdate dodaj loga i wydrukuj sobie jumpInput.ToString()

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1