Jak podczas wyświetlania tekstury na jakimś modelu zastosować interpolację np. dwuliniową ?
Znalazłem enum 'TextureFilter' zawierające różne typy interpolacji, jednak nie wiem gdzie go zastosować.
Znalazłem również, jak sprawdzić, czy dana karata obsługuje interpolację (Caps.TextureFilterCaps), jednak przeglądając strukturę 'PresentParameters' używaną przy tworzeniu Device'a nie trafiłem na nic ciekawego.

//edit

Ok. znalazłem, dla potomnych:

Device.SetSamplerState(0, SamplerStageStates.MagFilter, (int)TextureFilter.Linear);
Device.SetSamplerState(0, SamplerStageStates.MinFilter, (int)TextureFilter.Linear);