Sprajty w Managed DirectX

0

Wie ktoś może jak z bitmapy zrobić sprajt w C# (managed DirectX).

Z góry dzięki za odpowiedź.

0

Przykład z helpa DirectX Managed. Ładujesz bitmapę do obiektu tekstury (texture), a potem:

sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw2D(texture, Rectangle.Empty, Rectangle.Empty, new Point(5.0f, 5.0f), Color.White);
sprite.End();
0

Dziękuję.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1, botów: 0