Witam.
Przymierzam się do zrobienia jakiejś malej gierki widzianej z góry. Na początek coś w stylu zaparkuj samochód. Tylko nie do końca wiem w jaki sposób oprogramować skręcanie, tak aby to jakoś realnie wyglądało. Zapewne ma na to wpływ rozstaw osi i kont skrętu, ale jak to się ma do siebie ? Jak rozwiązać ten problem ?
3
0
mam gdzieś równania różniczkowe opisujące taki ruch (nawet chyba zaimplementowany mam), aczkolwiek realny samochód może być mało atrakcyjny w grze, więc lepiej po prostu nie bierz pod uwagę rozstawu osi itp.
0
Coś pokombinuję. Dzięki.