Tradycyjnie w algorytmie Min-Max, tworzymy symulację przebiegu gry do pewnego poziomu zagłębienia.
Na samych liściach dokonujemy oceny tychże stanów i odpowiednio w górę idziemy Min-Maxem i wybieramy najlepszy stan.
Teraz jak w to wpleść alfa betę ? Nie należy symulować potomnych stanów, od tych które już są "złe". Tylko skąd to wiedzieć, skoro w MinMaxie oceniamy same liście (na końcu algorytmu) ?
Pomyślałem sobie, że chyba trzeba od razu oceniać każdy stan gry i odrzucać. Ale właśnie jakie odrzucać ? Jakiś procent najgorszych, albo poniżej ustalonego pułapu (ocena zawsze jest jakoś punktowana) ??