W tym artykule zajmiemy się językiem ActionScript, czyli język używany we Flashu. Postaram się jak najdokładniej opisać okno edycji kodu, oraz wszystkie akcje.
1 Okno edycji kodu
2 Lista poleceń
2.1 Basic Actions
2.1.1 Go To
2.1.2 Play
2.1.3 Stop
2.1.4 Toggle High Quality
2.1.5 Stop All Sounds
2.1.6 Get URL
2.1.7 FSCommand
2.1.8 Load Movie
2.1.9 Unload Movie
2.1.10 Tell Target
2.1.11 If frame is loaded
2.1.12 On Mouse Event
Okno edycji kodu
Aby uruchomić okno edycji kodu należy kliknąc prawym przyciskiem myszy na obiekcie np. Movie Clip i wybrać pozycję Actions. Pokaże się okno:
<font color="yellow">1. Lista poleceń do wyboru</span>
<font color="red">2. Edytor kodu</span>
<font color="green">3. Szybka edycja kodu (Panel dostępny w trybie NORMAL)</span>
Lista poleceń
Teraz opiszę do czego służą i jak wykorzystać polecenia dostępne w programie.
Basic Actions
Go To
Za pomocą tego polecenia możemy przejść do dowolnej klatki animacji.
Przykład użycia:
gotoAndPlay ("Scene 1", 1);
Play
To polecenie rozpoczyna odtwarzanie animacji.
Przykład użycia:
play ();
Stop
To polecenie zatrzymuje odtwarzanie animacji.
Przykład użycia:
stop ();
Toggle High Quality
Wykonanie tego polecenia powoduje zmianę jakości animacji
Przykład użycia:
toggleHighQuality ();
Stop All Sounds
Zatrzymuje odtwarzanie wszystkich dźwięków
Przykład użycia:
stopAllSounds ();
Get URL
Przechodzi do wskazanej w parametrze URL strony
Przykład użycia:
getURL ("www.twojastrona.pl/cos.html");
FSCommand
Wywołuje polecenia odtwarzacza Flash Player
Więcej: Metoda FSCommand
Load Movie
Ładuje plik SWF lub JPEG do Flash Player'a
Przykład użycia:
loadMovieNum ("http://strona.pl/obrazek.jpeg", 0);
Unload Movie
Usuwa załadowany plik SWF lub JPEG
Przykład użycia:
unloadMovieNum (0);
Tell Target
Kontroluje klip docelowy
Przykład użycia:
tellTarget ("klip") {
instrukcje;
}
If frame is loaded
Sprawdza czy określona klatka/scena jest załadowana
Przykład użycia:
ifFrameLoaded(scene, frame) {
instrukcje do wykonania jeżeli jest załadowana;
}