Spine

  1. Senior Indie Game Developer @ JGD
Tworzę gry komputerowe.
8645 punktów #33 / 6106
5 pkt za Ocena postu
17 minut temu

Metody prywatne są używane przez publiczne. Po prostu jak chcesz metodę publiczną ro...

5 pkt za Ocena postu
dziś, 10:45

Metody prywatne są używane przez publiczne. Po prostu jak chcesz metodę publiczną ro...

5 pkt za Ocena postu
dziś, 09:03

Metody prywatne są używane przez publiczne. Po prostu jak chcesz metodę publiczną ro...

5 pkt za Ocena postu
2019-08-24 21:35

Polecam wymyślić co chcesz zrobić, a potem googlować jak to zrobić w Pythonie. Najle...

5 pkt za Ocena postu
2019-08-24 02:35

ZeuberO napisał(a): Właśnie nie ma podanej linijki w komunikacie i dla tego mam z ty...

2019-08-23 20:56

Przeglądam sobie kod efektu "Bloom" w nowym frameworku do postefektów w Unity 3D i t...

-5 pkt za Ocena postu
2019-08-23 20:17

ZeuberO napisał(a): Właśnie nie ma podanej linijki w komunikacie i dla tego mam z ty...

-5 pkt za Ocena postu
2019-08-23 20:17

Transform spawny = GameObject.Find("Mapa" + UnityEngine.SceneManagement.SceneManager...

5 pkt za Ocena postu
2019-08-23 20:16

ZeuberO napisał(a): Właśnie nie ma podanej linijki w komunikacie i dla tego mam z ty...

5 pkt za Ocena postu
2019-08-23 20:15

Transform spawny = GameObject.Find("Mapa" + UnityEngine.SceneManagement.SceneManager...