tak dla orientacji ;-)
0
0
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1250">
<title>moje zabawy z 3D Studio MAX by Kinetix</title>
</head>
<body bgcolor=#E0E0E0 text=black alink=aqua vlink=aqua>
<font color=black>
<br>
<center>
<b>3D STUDIO MAX</b>
</center>
</font>
<br>
<center>
<table width=600><tr><td>
<font color=black>
Program 3D Studio MAX to profesjonalne narzedzie graficzne
do tworzenia czesto nierealistycznych obrazów rzeczywistości
jak i animacji 3D. Program oferuje ponadto wiele skryptów
dzięki którym mamy okazję stworzyć naprawdę dobry rysunek<br><br><br>
</font>
</td></tr></table>
<center>
<font color=black><b>Projekty graficzne : </b></font><br><br>
<input type="button" value=" Poprzedni " name="B2" onClick="backward()">
<input type="button" value=" Nastepny " name="B1" onClick="forward()"><br>
<a href="#" onClick="which=1;backward();return false"><small></small></a>
</form>
<br>
<img src="fen1.jpg" name="photoslider" alt=" ">
<form method="POST" name="rotater">
<script language="JavaScript1.1">
var photos=new Array()
var which=0
photos[0]= "fen1.jpg"
photos[1]= "fen3.jpg"
photos[2]= "ABC.BMP"
photos[3]= "kinetix.jpg"
function backward(){
if (which>0){
window.status=''
which--
document.images.photoslider.src=photos[which]
}
}
function forward(){
if (which<photos.length-1){
which++
document.images.photoslider.src=photos[which]
}
else window.status='End of gallery'
}
</script>
</body>
</html>
0
to ja cos wrzuce
2
Większość podpisuje: NDA
0
Nie moje, ale...:
def patch_connector():
assert(AsyncConnectorBase.__base__ == ConnectorBase)
for cls in ConnectorBase.__subclasses__():
if cls != AsyncConnectorBase:
cls.__bases__ = (AsyncConnectorBase,)
0
np. https://github.com/c2mon/c2mon ale ja tam tylko trochę sprzątam co najwyżej i wyjaśniam czemu @Inject
w obiekcie tworzonym przez new
nie działa
;)
1