cześć mam pytaie mam taki oto kod
PyObject * playerGetElk(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs)
{
return Py_BuildValue("i", CPythonPlayer::Instance().GetStatus(POINT_GOLD));
}
"i" = int?
jeśli bym chciał zmienić to na unsigned long long to muszę zmienić "i" na "ULL" ?
i po stronie serwera z int na unsigned long long czy wystarczy samo long long?