Witam
mam klasę swojej gry oraz klasę klienta i serwera .

W klasie gry w funkcji obsługującej klikanie w przyciski zapisuje do dwóch zmiennych współdłużne przycisku .

		for (int row = 0; row < przy.length; row++) {
			  for (int col = 0; col < przy[row].length; col++) {
			    if (przy[row][col] == a.getSource()) {
			      r = row;
			      c = col;
			    }
			  }
			}
		System.out.println("x = "+ r+ "y = " + c);

Chcę przesłać te dwie zmienne używając socketów do klienta, a gdy klient je otrzyma chce żeby użył tych współdłużnych (do z updatowania swojej planszy)

Problem w tym, ze nie wiem jak te 2 zmienne int sprawnie przesyłać między klientem a serwerem , a gdy już zostaną przesłane jak ich używać.