#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Klasa {
public:
int A;
int Wypisz() {
return A;
}
};
int main() {
Klasa K;
K.A = 123;
cout<<K.Wypisz()<<endl;
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Klasa {
public:
int A;
};
int main() {
Klasa K;
K.A = 123;
cout<<K<<endl;
}
Chciałbym, żeby drugi program działał tak samo jak pierwszy, czyli wypisywał zmienną A, lecz chcę móc ją wypisać jedynie odwołując się do nazwy obiektu tj. używając jedynie
cout<<K<<endl;
Jak to zrobić ?