Witam,
chciałem rozpocząć pracę w OpenGL, na początek chciałem odpalić szkielet programu, który na innym komputerze działał bez problemu. Jednak u mnie (korzystam z Visual Studio 2010) przy kompilacji pojawiają się błędy:
Loading vertex shader...
ERROR: 0 '' : Version number not supported by OGL driver
ERROR: 0 'in' : supported in GLSL 1.30 or later
ERROR: 0 'in' : supported in GLSL 1.30 or later
ERROR: 0 'out' : supported in GLSL 1.30 or later
i podobne we fragment shaderze.
Kod vertex shadera, z którym są problemy to:
#version 330
uniform mat4 P;
uniform mat4 V;
uniform mat4 M;
in vec4 vertex;
in vec4 color;
out vec4 iColor;
Prosiłbym o pomoc i wytłumaczenie jak można naprawić ten problem.