Witam
Napisałem prosty voxel engine. Zdefiniowałem tam obiekty zbudowane z szescianów jak np. drzewa. Problem w tym, że wygląda to tak:
addBlock(new typ klocka(x, y, z));
Czy ktoś wie jak mogę wygenerować kulę zbudowaną z klocków, podając jej x y z i promień? Chodzi mi tutaj o jakiś algorytm/wzór na obliczanie