Problem z przekazywaniem HDC do wielu obiektów

0

Heyka.
Pisze prostą gre w OpenGL + WinApi... tylko mam "maly" problem... jedna z metod classy "element" pobiera HDC(kontekst urządzenia) potrzebny dla funkcji SwapBuffers. I wszystko jest oki dopoki na ekranie wyswietlam jeden obiekt. Gdy utworze juz dwa i więcej elementow tej klasy wszystko sie ladnie wyswietla... tylko ze przy obrotach itp caly obraz strasznie migocze.... wie ktoś jak temu zapobiec ??
na google nie znalazlem nic na ten temat !!! [sciana]

0

Pewnie coś popaprałeś.
Masz jedno okno, to wystarczy jeden hdc i hglrc - tworzysz oba na początku i trzymasz, aż do momentu zniszczenia okna.
Ponadto - możesz mieć tylko jeden hglrc (OpenGL rendering context) per thread.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1