wektor - jaki to kąt? kwaternion ?

0

No więc mam wektor znormalizowany (lepiej było by nie ale chyba trzeba nie ? )
przykładowo wektor ma współżędne (1,0,0) ; I chciałbym zobaczyć jaki to kąt to znaczy policzyć ... zakładając żę (-1,0,0) lub (1,0,0) w każdym razie jakoś tak to jest zero stopni

wynik musze znac albo w stopniach albo w radianach ( w radianach było by lepiej )

ps. potem to musze zamienić na kwaternion jeśli zna ktoś szybki sposób zamiany punktu na na obrót w kwaternionie to było by jeszcze lepiej

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1