Hej,
Miałem już styczność z wieloma bibliotekami do pisania gier jak XNA, monogame, pygame,cocos2d, torch, pixie i three.js choć te dwa ostatnie nie są bezpośrednio związane z grami. Mnóstwo pomniejszych projektów mam też w silniku Unity i najczęściej z niego korzystałem.
Ostatnio jednak chciałbym napisać grę w C niskopoziomowo nie korzysyając z żadnego silnika jak Unity tylko mieć radość z czystego pisania kodu oraz większej kontroli nad nim niż typowego drag n drop i wyklikiwania elementów. Z drugiej strony przydałaby mi sie biblioteka, która ogarnie za mnie takie podstawowe sprawy jak podstawowa fizyka, kolizje, wsparcie dla shaderów, wsparcie audio, event handling. Nie chciałbym zupełnie wymyślać koła od nowa. Czy polecacie jakiś framework albo bibliotekę z którą mógłbym popracować w C lub ostatecznie cpp?