Witam, jestem początkujący więc proszę o tłumaczenie jak dla idioty ;)
Do rzeczy, od niedawna uczę się Unity (5.0) i postanowiłem że chce podsumować zdobytą wiedzę w prostym FPS-ie.
Niestety, gdy próbuję zabrać postaci możliwość sprintu gdy skończy się kondycja postać mam mnie głęboko i dalej da się nią biegać ...
oto kod :
void FixedUpdate()
{
if (obecnaStamina > 0)
{
if (chCont.isGrounded && Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
obecnaStamina--;
obecnaStamina = Mathf.Clamp(obecnaStamina, 0, maxStamina);
}
}
else
{
fpsC.Walking = true;
}
Z góry dzięki za odpowiedź