witam, w metodzie Player.Update potrzebuję koniecznie wczytać obiekt typu GameTime.
jednak kiedy go zainicjuje w normalny sposób tzn GameTime gametime to funkcja nie przyjmuje obiektu
w jaki sposób skorzystać z gametime w metodzie OnUpdate?
private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
player.Update(gametime);
}