W XNA 4.0 jest możliwość wyświetlenia modelu 3D za pomocą jednej linijki kodu, ale nie do końca wiem co w niej w pisać.
Najpierw deklaruję model:
Model model = new Model();
Potem ładuję do niego model .fbx w LoadContent(): model = Content.Load<Model>("menu");
I potem w metodzie Draw() wstawiam linijkę przed spritebatch.Begin() taką: <code class="csharp">model.Draw(world,view,projection);
Zmienne w nawiasie powinny być typu Matrix, ale nie wiem jak je zadeklarować i co im nadać, żeby to działało i żebym mógł obejrzeć mój model z zewnątrz na ekranie. Proszę o odpowiedź z wytłumaczeniem.