a wiec w gierce 2D która robie chciał bym zorbić zooma i jedym ze sposobów na które wpadłem jest zmiana:
Direct3D.Device.PresentationParameters
Niestety PresentationParameters nadaje się Direct3D.Device w czasie inicjacji a później jest on tylko do odczytu z tego co udało mi się dojść.
Zna ktoś sposób na obejście teogo i zrobienia ZoomIn ZoomOut w gierece w DirectX 9 i 2D renderowanym sprzętowo?