Algorytm przewidujący ruch gracza w grze orzeł czy reszka

0

Mamy grę dwuosobową (człowiek - komputer) orzeł czy reszka. Czy istnieje jakiś algorytm, który będzie przewidywał ruch gracza na podstawie poprzednich ruchów? Nie chodzi mi o takie prawdopodobieństwo, że gracz 5 razy wybrał orła, a 10 razy reszkę, to teraz pewnie też wybierze reszkę. Chciałbym się bardziej skupić na znalezieniu jakiegoś ciągu wyborów, np. gracz wybiera kolejno OOROOROO, to teraz gracz wybierze pewnie R.

0

Dowolny algorytm uczenia maszynowego się nada. Niemniej czy będzie dawał sensowne wyniki to zależy od tego czy w danych jest jakiś pattern.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1