Po pierwsze musisz odpalić tryb graficzny. Do tego służą procedury DetectGraph i InitGraph. Do reszty potrzebujesz bibliotek: BMPFile (bmp), filefm (bmp i pcx), gif; na bibliotekę wczytującą jpg musisz jeszcze poczekać. Potem pozostaje tylko zamknąć tryb graficzny (CloseGraph).
wiem jak czytac pliki bmp jak coś: cx3^tenbit.pl
Bzdury, korzystajac z bibliotek ktore sa napisane przez innych tak naprawde nic sie nie uczysz, mozesz sam sobie napisac takie biblioteki. Wystarczy ze zdobedziesz opis naglowka pliku BMP i w zaleznosci od ilosci kolorow mozesz sobie go samemu otworzyc, a co do trybu graficznego to nie polecam modulu graph.tpu jest wolny i ma male mozliwosci , sam napisz jakis przy uzyciu standardu vesa w tedy mozesz pokusic sie o otwieranie plikow w 24 bit kolorow :)
Ja mam pytanko troche nie w odpowiednim dziale ;-):
Jaka jest komenda zeby dopisac coś do pliku, ale tak żeby pozostała zawartość i dopisać coś z przodu, albo na końcu. I jeszcze jak dopisac coś w środku??
Dobra jeszcze mi powiedz czy można też zapisać bmp ??
A jest może jakaś biblioteka (lub sposób na żywca) aby graficzkę wyświetlić w trybie 13h ??
Radzę przesiąść się na Delphi to też Pascal tylko, że Object Pascal, instrukcje są podobne jak w Pascalu, ale jest dużo więcej możliwości.